遊び方と基本操作
キーボードは使いません。動かすのも攻撃するのもマウスだけで、判断の速さがそのまま成長の速さになります。
01Chompers.io とは
Chompers.io は、Night Steed Games が公開している多人数ブラウザゲームです。プレイヤーはモンスター(Chomper)を1体選び、マップ上の食料や虫を食べてサイズを増やし、最後には自分より小さい相手を捕食して生き残ります。配信ページのサブカテゴリは「.io Game」、ジャンルは「進化型のバトル」と説明されています。
公開日は 2019年9月30日です。配信ページの評価は 8.7/10(45,405件)で、好評価 39K・低評価 6.6K という内訳が本文に載っています。集計は直近6か月ぶんと明記されており、2019年の公開から今も遊ばれ続けていることが分かります。
対応しているのは PC とモバイルのブラウザ、そして CrazyGames のアプリ(iOS / Android)です。画面の向きは横向き(Landscape)と指定されています。スマートフォンでは縦向きのまま開くと操作しづらいので、端末を横向きにしてから始めてください。
- 開発
- Night Steed Games
- 公開
- 2019年9月30日
- 料金
- 無料(アプリストア版には任意の購入あり)
- 対応
- Windows / Chrome OS / Linux / MacOS / Android / iOS のブラウザ
- 向き
- 横向き(Landscape)
02操作は3つだけ
配信ページに書かれている操作は3つだけです。移動はキーではなくマウスの位置で決まり、モンスターはカーソルの方向へ進みます。攻撃は左クリック、スプリント(加速)は右クリックの長押しです。
移動キーが無いということは、狙う方向と逃げる方向がそのまま自分の進路になるということです。相手を追いながら自分が逃げる、という動きが構造的にできないため、序盤は「近づく相手を選ぶ」ことが最重要になります。
| 操作 | 動作 | 使う場面 |
|---|---|---|
| マウスを動かす | モンスターがカーソル方向へ移動する | 常時。止まると狙われる |
| 左クリック | 攻撃する | 自分より小さい相手に当てる時 |
| 右クリック長押し | スプリント(加速)する | 逃げる時、届かない相手を詰める時 |
03開始までの流れ
ページを開くとローディング画面が出て、そのあいだに「Customize your look!」「Over 24M custom sets!」「30 unique Chompers!」といった案内が切り替わります。読み込みが終わると「Connecting」を経てメニューに入ります。
メニューは Play / Evos / Customize / Shop / Settings / Daily Rewards / Premium の7項目です。最初に遊ぶだけなら Play を押せば始まります。見た目を変えたいときは Customize、進化の一覧を見たいときは Evos を開きます。
初回はニックネームの設定とログインの案内が出ます。ログインすると進行状況を保存でき、デイリー報酬も受け取れると画面に書かれています。ログインしなくても遊べますが、その場合はブラウザの保存領域(localStorage)に記録が残るため、ブラウザのデータを消すと進行が失われます。
- Play:試合を開始する
- Evos:10段階の進化の一覧を見る
- Customize:帽子・目・口・武器・足を変える
- Shop:宝箱やブーストを買う
- Daily Rewards:9日周期の報酬を受け取る
04最初の1分でやること
ゲーム内の How to Play には、そのまま読めるヒントが1つだけ書かれています。原文は「EAT FOOD AND SMASH BUGS IN THE BEGINNING AND HUNT DOWN SMALLER MONSTERS AS YOU GROW.」——つまり、序盤は食料と虫を食べ、育ってから自分より小さいモンスターを狩れ、という指示です。
この一文がゲームの設計をほぼ説明しています。序盤は戦わずに食べる、中盤からはサイズ差のある相手だけを選ぶ。逆に言えば、育つ前に同サイズの相手へ突っ込むのは設計上も推奨されていません。
食料は動かないので、移動のついでに拾えます。虫は動くぶん取り逃がしやすいですが、当てればそのまま食料になります。序盤は「止まらずに食べ続ける」だけで、他のプレイヤーより一段早く育つことがあります。
- 序盤(小さいうち)
- 食料と虫だけを狙う。相手を追わない。
- 中盤(一回り育ったら)
- 自分より明らかに小さい相手だけを狩る。
- 終盤(大きくなったら)
- 視界の外から来る大きい個体を避けつつ、小さい相手を拾う。
05死んだあとに見る画面
捕食されるとゲームオーバー画面になります。ここには HUNTED(狩った数)、CATCHED(捕まった数)、EVOLUTIONS(到達した進化段階)、BestScore(自己ベスト)の4つが並び、CONTINUE のボタンが出ます。
HUNTED と CATCHED が両方あるのは、このゲームの勝ち負けが「狩った数」ではなく「狩られたかどうか」で決まるからです。HUNTED が0でも、長く生き延びて EVOLUTIONS が伸びていれば、その試合は内容として悪くありません。
記録は stats_best_* として保存され、次に遊ぶときの比較対象になります。どの数値がどこまで伸びたかを見ると、次に直すべき行動が1つに絞れます。
| 表示 | 意味 | 見方 |
|---|---|---|
| HUNTED | その試合で狩った数 | 0でも問題ない。序盤は0が普通 |
| CATCHED | その試合で捕まった回数 | CONTINUE を使った回数とほぼ一致する |
| EVOLUTIONS | 到達した進化段階 | この数字が伸びていれば内容は良い |
| BestScore | これまでの自己ベスト | セーブデータに残る |
06スマートフォンで遊ぶとき
配信ページは MobileWeb とタブレットに対応し、CrazyGames のアプリからも起動できます。ただし操作はマウス前提で書かれており、タッチでは「カーソルの位置」を指で動かす形になります。指が画面を隠すぶん、PC より視界が狭くなります。
横向き指定(Landscape)なので、端末を縦のまま開くと画面が小さく表示されます。最初に横向きへ持ち替えてから Play を押してください。
スプリントは右クリックの長押しなので、タッチでは「押し続ける」操作に置き換わります。押しっぱなしにすると逃げる方向へ一直線に進むため、曲がりたいときはいったん離す必要があります。