ショップ・報酬・ブースト
メニューに Shop・Daily Rewards・Premium の3つが並びます。課金なしでも遊べますが、育成を速くしたい人向けの買い物が用意されています。
01通貨は2種類
保存データには gold(ゴールド)と gems(ジェム)という2つの通貨が別々に記録されます。ゲーム内の表示もこの2種類で、ショップの購入に使われます。
それぞれの入手量と価格は公開されていません。デイリー報酬の9日目にジェム100が設定されていることから、ジェムのほうが上位の通貨だと読めます。
アプリストア版では仮想通貨の購入が可能だと、利用規約に明記されています(in app stores it is possible to purchase, for example, virtual currency)。ブラウザ版でも同じショップが使えます。
- ゴールド
- 保存キー gold。ショップの基本的な購入に使う
- ジェム
- 保存キー gems。9日目のデイリー報酬で100もらえる
- 入手量
- 不明(公開されていない)
- 課金
- アプリストアで仮想通貨を購入できる(規約 3.3)
02デイリー報酬は9日周期
デイリー報酬は9日で1周する形式です。画面には DailyRewardsDay1 から Day9 までのマスが並び、9日目にジェム100が置かれています。
毎日ログインして受け取る形式なので、1日空けると最初に戻るか、続きから再開できるかが気になります。この仕様は画面の文言からは確定できませんでした。確実に言えるのは「9日目にジェム100」という配置だけです。
保存データの daily_rewards_day が現在の日数を保持しています。ログインすると進行状況を保存でき、デイリー報酬も受け取れる、とログイン画面に書かれているため、アカウント連携が前提の機能です。
03ブーストは2倍
ショップにはブーストがあり、表示は「2X MORE XP & 2X MORE SCORE」。獲得経験値とスコアの両方が2倍になります。購入すると5回分のブーストクレジットが追加されます(ADD 5 BOOST CREDITS)。
保存データの boost_credits が残り回数、boost_expire_time が有効期限です。期限があるということは、買ったまま放置すると失われる可能性があります。使うときに買うのが基本です。
XP とスコアが別々に2倍になる点は重要です。このゲームでは成長(XP)と得点(SCORE)が別系統なので、ブーストは「育ちながら点も稼ぐ」という二重の効果を持ちます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 効果 | 獲得 XP が2倍、スコアが2倍 |
| 購入時 | ブーストクレジットが5回分追加 |
| 保存キー | boost_credits / boost_expire_time |
| 有効期限 | あり(期限切れの扱いは不明) |
05広告について
利用規約には「アプリケーションは広告を表示する」と明記されています。実際にページを開くと、広告用のスクリプトが複数の配信元から読み込まれます。
広告はゲームのプレイを止める形ではなく、画面の一部やリワード形式で出る構成です。リワード広告を見ると報酬がもらえる、という流れが一般的ですが、このゲームでの具体的な条件は画面表示からは確定できませんでした。
当サイト(hbzoto.com)には広告を貼っていません。ゲーム内の広告とは無関係です。
9日目(ジェム100)までの残り日数
デイリー報酬は9日で1周し、9日目にジェム100が置かれています。いま何日目かを入れると、あと何日でその日が来るかが出ます(0日=今日)。報酬の中身と、1日空けたときの扱いは公開されていません。
9日目(ジェム100)までの残り日数
| 現在のデイリー日数 | 9日目(ジェム100)までの残り日数 |
|---|---|
| 1 日目 | 8 日 |
| 5 日目 | 4 日 |
| 9 日目 | 0 日 |