CHChompers.io 攻略 Wiki

ショップ・報酬・ブースト

メニューに Shop・Daily Rewards・Premium の3つが並びます。課金なしでも遊べますが、育成を速くしたい人向けの買い物が用意されています。

01通貨は2種類

保存データには gold(ゴールド)と gems(ジェム)という2つの通貨が別々に記録されます。ゲーム内の表示もこの2種類で、ショップの購入に使われます。

それぞれの入手量と価格は公開されていません。デイリー報酬の9日目にジェム100が設定されていることから、ジェムのほうが上位の通貨だと読めます。

アプリストア版では仮想通貨の購入が可能だと、利用規約に明記されています(in app stores it is possible to purchase, for example, virtual currency)。ブラウザ版でも同じショップが使えます。

ゴールド
保存キー gold。ショップの基本的な購入に使う
ジェム
保存キー gems。9日目のデイリー報酬で100もらえる
入手量
不明(公開されていない)
課金
アプリストアで仮想通貨を購入できる(規約 3.3)

02デイリー報酬は9日周期

デイリー報酬は9日で1周する形式です。画面には DailyRewardsDay1 から Day9 までのマスが並び、9日目にジェム100が置かれています。

毎日ログインして受け取る形式なので、1日空けると最初に戻るか、続きから再開できるかが気になります。この仕様は画面の文言からは確定できませんでした。確実に言えるのは「9日目にジェム100」という配置だけです。

保存データの daily_rewards_day が現在の日数を保持しています。ログインすると進行状況を保存でき、デイリー報酬も受け取れる、とログイン画面に書かれているため、アカウント連携が前提の機能です。

03ブーストは2倍

ショップにはブーストがあり、表示は「2X MORE XP & 2X MORE SCORE」。獲得経験値とスコアの両方が2倍になります。購入すると5回分のブーストクレジットが追加されます(ADD 5 BOOST CREDITS)。

保存データの boost_credits が残り回数、boost_expire_time が有効期限です。期限があるということは、買ったまま放置すると失われる可能性があります。使うときに買うのが基本です。

XP とスコアが別々に2倍になる点は重要です。このゲームでは成長(XP)と得点(SCORE)が別系統なので、ブーストは「育ちながら点も稼ぐ」という二重の効果を持ちます。

ブーストの仕様(画面表示より)
項目内容
効果獲得 XP が2倍、スコアが2倍
購入時ブーストクレジットが5回分追加
保存キーboost_credits / boost_expire_time
有効期限あり(期限切れの扱いは不明)

04プレミアム

メニューには Premium の項目があり、保存データにも is_premium という真偽値があります。つまり有料の上位プランが存在します。

プレミアムで何が解放されるのかは、ビルドの明文からは特定できませんでした。広告の非表示、毎日のジェム、宝箱の追加などが候補になりますが、いずれも推測です。

確実に言えるのは、プレミアムの状態がローカルに保存され、次回起動時に復元されるという点だけです。

05広告について

利用規約には「アプリケーションは広告を表示する」と明記されています。実際にページを開くと、広告用のスクリプトが複数の配信元から読み込まれます。

広告はゲームのプレイを止める形ではなく、画面の一部やリワード形式で出る構成です。リワード広告を見ると報酬がもらえる、という流れが一般的ですが、このゲームでの具体的な条件は画面表示からは確定できませんでした。

当サイト(hbzoto.com)には広告を貼っていません。ゲーム内の広告とは無関係です。

9日目(ジェム100)までの残り日数

デイリー報酬は9日で1周し、9日目にジェム100が置かれています。いま何日目かを入れると、あと何日でその日が来るかが出ます(0日=今日)。報酬の中身と、1日空けたときの扱いは公開されていません。

8日

9日目(ジェム100)までの残り日数

計算例
現在のデイリー日数9日目(ジェム100)までの残り日数
1 日目8 日
5 日目4 日
9 日目0 日