カスタマイズ(5部位・宝箱)
このゲームの「自分だけの1体」は、5つの部位を入れ替えるだけで作れます。色を塗る機能は確認できていません。
01カスタマイズの手順
メニューの Customize を開くと、チャンパーの見た目を部位ごとに切り替える画面になります。部位は Hats / Eyes / Mouths / Weapons / Feet の5つで、それぞれ選択肢から1つを選ぶ形です。
決定すると SkinHat / SkinEyes / SkinMouth / SkinWeapon / SkinBoots という5つの値として保存されます。名前のとおり、部位ごとに独立した値なので、あとから帽子だけ変えるといった部分的な変更ができます。
保存先はブラウザの localStorage です。アカウントにログインしていれば進行状況として保存され、していない場合はそのブラウザにだけ残ります。ブラウザのデータを消すと見た目も初期化されます。
| 手順 | 画面 | 保存される値 |
|---|---|---|
| 1. Customize を開く | メニュー → Customize | — |
| 2. 部位を選ぶ | Hats / Eyes / Mouths / Weapons / Feet | — |
| 3. パーツを選ぶ | 部位ごとの一覧 | SkinHat など5つの値 |
| 4. 決定 | メニューへ戻る | localStorage に書き込み |
022,400万通りという規模
ローディング画面には「Over 24M custom sets!」と表示されます。これは5部位の選択肢の組み合わせが2,400万通り以上あるという意味です。
5部位の積が2,400万を超えるので、平均すると1部位あたり約30通り(30^5 = 2,430万)になります。ただし部位ごとの実際の選択肢数は公開されていないため、たとえば帽子が50通りで足が10通り、といった偏りがあるかどうかは分かりません。
選択肢が増えるほど、他人と見た目が被る確率は下がります。逆に言えば、この規模の組み合わせを用意しているゲームは「見た目で自分を識別させる」ことを前提にした設計だと考えられます。
03宝箱は3段階
宝箱には Happy / Rare / Epic の3つのレアリティがあります。保存データにも chests_happy / chests_rare / chests_epic として、それぞれの所持数が別々に記録されます。
レアリティが高いほど良いパーツが出る、という構造は名前から推測できますが、排出率は公開されていません。何回開ければ目的のパーツが出るか、という計算はできません。
宝箱はショップで買うものと、デイリー報酬やプレイで手に入るものがあると推測されます。ただし入手経路の内訳はビルドの明文からは確定できませんでした。
- Happy:最も基本的な宝箱
- Rare:Happy より上位
- Epic:最も上位
- 排出率・的中率:不明(公開されていない)
04できないこと
当サイトで確認できたカスタマイズは「パーツの入れ替え」だけです。体の色を自由に決めるカラーピッカーや、サイズを変える機能は、ビルドの明文からは見つかりませんでした。
「Over 24M custom sets」という表現が「組み合わせ」を指していることからも、色を自由に塗るのではなく、用意されたパーツを組み替える方式だと読めます。
パーツの追加購入にゴールドやジェムが使われるかどうかも、価格の定義がクライアントに無いため不明です。ショップの表示は実機で確認する必要があります。